Вы не авторизованы
фильтр по:
Очень прошу прочитать ВНИМАТЕЛЬНО (кому это интересно и кто хочет разобраться). Рассматривается ТЕХНИЧЕСКАЯ сторона вопроса. Описывается отличие Нейтральной склонки от других. Так же обратите внимание на Дополнение 1 и 2 (ссылки ниже по тексту). Речь НЕ идет о положении дел на сервере в текущий момент времени.
В центре сюжета игры ожесточенное сопротивление двух склонностей — Света и Тьмы, находящихся в вечной борьбе за мировое господство, шаткий баланс между которыми удерживается лишь сторонниками Нейтралитета.

Нейтралы - особая склонность. Она имеет уникальную возможность, но за это на неё возложена важная ответственность.

Уникальная возможность - свобода выбора

Нейтрал сам решает кого в каком бою поддержать. Возможность выбора стороны конфликта или команды в бою дает широчайшие возможности наращивать количество своих побед. Как результат быстрее развиваться.

В самом простом приближении это выглядит так:
1-й бой. Свет + Нейтрал против Тьмы. Победа Света.
2-й бой. Свет против Тьма + Нейтрал. Победа Тьмы.
Результат ДВУХ боев: Свет 1 победа, Тьма 1 победа, Нейтрал 2 победы.
Да, на практике это не так просто и не всегда нейтрал побеждает. Но в целом при _правильном_ выборе стороны ситуация близка к описанной выше.


В отличие от серых, Нейтралы принимают участие в Противостоянии (могут участвовать в битве на Камне). Более того, они являются важнейными участниками Противостояния наравне с Тьмой и Светом.

Про обязанность, которая дается вместе с возможностью.
Суть Нейтралов «удерживать шаткий баланс».
Нейтралы сторонники гармонии :) Это их идеал, при ровном балансе Нейтралы „чувствуют” себя хорошо.
Когда же в мире перекос, когда „инь-ян” теряет симметрию нейтралам плохо, и все их силы направляются на востановление равновесия.

На практике это будет так. Если в мире наступает сильный перекос и одна из слонок начинает существенно преобладать над другой, Нейтралы будут получать меньше опыта. Получаемый опыт будет падать с усилением перекоса в балансе Противостояния.

Это страшное "проклятие/наказание" на самом деле поможет нейтралам стать активнее, откроет новые грани Противостояния.Любители многоходовочек получат хороший материал для плетения своих интриг.
Желающие воевать много и громко получат бои.
Именно это полноценно раскроет все плюсы уникальной возможности нейтрала - свободы выбора, и даст возможность развиваться максимально быстро.

Есть "зеленая зона".
Незначительные колебания не приведут к штрафу Нейтралов. Причем "зеленая зона" тем шире чем более крупный счет.
Это очевидно, так как 100/200 это довольно большой перекос, тогда как 10000/10100 незначительное нарушение баланса

Без паники! Это будет не завтра и не послезавтра. Время на подумать есть.
Дополнительно 1
Дополнительно 2
________
Отредактировано перзидент 10.03.2018 03:24
  [12] i
10.03.2018 04:45
#228470075
перзидент
Согласен, ошибся. Прошу прощения, мой косяк
рисунокперзидент[9]рисунок: Принято. Вопрос закрыт.
  [13] i
10.03.2018 05:01
#228470076
То, что сейчас Противостояния нет - факт очевидный всем. Кто в этом виноват (тут всё ясно) и главное, что делать дальше? Как заставить часть большинства перейти на сторону меньшинства?
Механизм поддержки Противостояния через опыт...сомнительная затея. Сразу вопрос к рисунокадминам: понижение опыта коснется только боев Противостояния (идущих в зачет месяца) или вообще всех боёв?
Ответить можно здесь:


_____________________________
Я, например, и за 0 (ноль!) опыта залезу в бой против конкретных персонажей. Потому что получаю от этого УДОВОЛЬСТВИЕ, вне зависимости от опыта.

Получение максимального опыта, конечно приятный бонус. Но что мешает нейтральному клану стать светлым или тёмным и избавиться от штрафов?
  [9] i
10.03.2018 05:19
#228470077
Ответить можно здесь:
Подкалываете? ))))))))

Штраф проявит себя везде. Снизится общее количество получаемого опыта. Повторюсь снижение будет если перекос вышел за рамки "зеленой зоны" определенного допустимого зазора.
Пересчет будет идти ежесуточно.
Выбор за кого "полезть" в бой конечно же остается за персонажем.
Выбирая нейтральную склонку игрок осознанно принимает ее со всеми достоинствами и недостатками, благами и штрафами.
Но что мешает ...
Ничего не мешает, выбор кем быть за игроком. (Сейчас есть ограничения по покупке нейтральной склонки и регистрации нейтральных кланов)
Избавляясь от штрафов игрок лишается и преимуществ склонки. Делает самостоятельный осознанный выбор, это нормально.
Хочу напомнить в теме поднят вопрос разницы склонок.
Мы не призываем нейтралов быть за кого-то или против кого-то. Они (как и другие склонки) ЗА СЕБЯ. Они приследуют свои интересы и развивают персонажей согласно своим возможностям (преимуществам и недостаткам).
________
Отредактировано перзидент 10.03.2018 05:45
  [13] i
10.03.2018 06:10
#228470078
Подкалываете? ))))))))
иногда шутки получаются неосознанно, но все равно приятно иметь дело с человеком, обладающим хорошим чувством юмора рисунок

Суть предложений понятна. Если коротко: "нейтрал - это такая склонка, которая всегда должна помогать проигрывающей стороне".

Это конечно серьёзное изменение в игре, которое еще предстоит осмыслить.
рисунокперзидент[9]рисунок: Да, нейтралы в этом заинтересованны и извлекают из этого свою выгоду.
  [12] i
10.03.2018 07:45
#228470080
напишу вам хороший советский стишок

Мы сидели и вникали,
Разбирали, собирали,
Замеряли, вычисляли,
Днями, сутками, ночами.
Умножали и делили,
Выбирали или-или,
Но машина всё ж не едет.
Что за козни? Что за бредни?
Мы по новой за расчеты.
Может там у нас просчеты,
Может что-то упустили,
Не нашли, не уследили.
Вдруг не то мы вычисляли
Днями, сутками, ночами.
Но машина вновь не едет.
Инженер наш главный бредит.
Снова мы на путь тернистый.
Должен быть расчет ведь истов.
Умножаем, вычисляем,
Алгоритмы составляем.
Только было всё напрасно,
Лишь потом нам стало ясно, –
Дело было не в бобине
аграном сидел в кабине
  [12] i
10.03.2018 08:00
#228470081
мусорщик недоволен что тьма побеждает 5 балов! - пусть у мироздателя научится не переживать))

нет мотивации не будет противостояния - в шишках же реализовали - нарубил получил

на камне удивляет до сих пор появление голожопых и получение бафов
что-то в хаотах быстро эту проблему решили, а на камне все никак - прям беда боги огорчены))

ограничение 3м бойцам баф - остальным тарелки вытирать это слабое место
  [12] i
10.03.2018 08:35
#228470082
Итог будет простой, нейтралы вымрут как класс, будет свет и тьма.
Слишком много завязано на человеческих отношениях, и многие из принципа не пойдут за одно сторону с определенными людьми.

Так же нейтралы будут страдать все, хотя те же панды и тинксы ходят за свет регулярно, но и их тоже порежем, как с этим будете разбираться?
  [9] i
10.03.2018 08:36
#228470083
советский стишок
:):):) Ну а че, здорово!
И главное на злобу дня и метко то как ;)
И админов потролили :)
Здорово, мне нравится! Правда правда.

пусть у мироздателя научится не переживать
Думайю он ВАШПЕ спакоййен, АпСаЛюТнА )

что-то в хаотах быстро эту проблему решили
ну хоть раз-то могли попасть... пальцем в небо... случайно )

а на камне все никак
а и не искали, пока, глубоко, но поищем, а она там есть? а камень=противостояние? а шишки разве не дают?

остальным тарелки вытирать это слабое место
конкуренция однако - знатный мотиватор ;) не?
  [9] i
10.03.2018 08:44
#228470084
Добавлю и напомню еще раз!
В этой теме мы не разбираемся куда пойдут "панды", "тинкисы", есть ли мотивация и достаточна ли она.
В этой теме рассматривается технический вопрос. Нейтралы склонка особая и функция у нее особая и чтобы эта функция работала нужны специальные механизмы, его разработка и поэтапное внедрение ведется уже около года. Да несколько затянуто чем хотелось бы. Более того предстоит решить еще ряд технических моментов, работа ведется.
  [11] i
10.03.2018 08:45
#228470085
прикольно тут у вас ))))))  мне вот эта фраза понравилась : Ремесленник[8]рисунок: Болеющий за свет носит светлую склонку. Нейтрал болеет за баланс.
про нейтралов со стороны админов идёт такой разговор будто они не люди а программа
по поддержанию баланса ))))они люди-игроки у них всегда будут предпочтения за кого заходить в бой  ктоб на данный момент не рулил в игре )))) можно попробовать конечно в приказном парядке нейтралов заставить за свет играть или другими техническими способами (( но это не выход !!! так можно и пару игроков для бк потерять ((
  [11] i
10.03.2018 08:47
#228470086
а вообще тему нейтралов нужно обсуждать в закрытом топе для нейтралов и админов вот там и обсудите все за и против и придите к общему-совместному решению ))) а тут нет смысла )))
  [10] i
10.03.2018 08:50
#228470087
как один из вариантов. разогнать нейтралов вообще. разделить свет или тьма. и выдавать разрешение на рейтральный клан только тем кто согласен на определённые условия быть нейтральным кланом со всеми вытекающими последствиями.
рисунокперзидент[9]рисунок: Разогнать??? Ну уж нет! Это очень нужная и ценная склонка со своими особенностями. Я бы и четвертую сделал чуть поярче (эх)
  [13] i
10.03.2018 08:54
#228470088
И все-таки поддамся первому эмоциональному порыву - сиречь интуиция.

Логическим продолжением (кстати, идея бесплатная) является подобное ограничение на конкретных персонажей, который тот самый "баланс" нарушают.

И как обобщение - лечим симптомы, а болезнь прогрессирует дальше.

P.S. мне все равно.
рисунокперзидент[9]рисунок: А нам нет ). Здается мне это еще этап постановки диагноза, хотя некоторые процедуры уже начались.
  [13] i
10.03.2018 10:00
#228470089
перзидент[9]рисунок: А нам нет ). Здается мне это еще этап постановки диагноза, хотя некоторые процедуры уже начались.


Это обнадеживает. Может сделаете следующий шаг, и прислушаетесь к мнению игроков?



рисунокперзидент[9]рисунок: Только так, только так.
  [14] i
10.03.2018 12:37
#228470090
Очень, ну просто очень плохой вариант. Честно, без обид, но только иди.. мог такое придумать.
Я знал что нада что-то делать и ждал вашего варианта, но такого я даже не предпологал. Мне пофиг на опыт, дело ведь не в нем. Ограничения в опыте не приведет к тому что нейтралы пойдут за свет, некоторые уйдут в тьму, некоторые возможно забьют или же просто будут играть как играли.
Был реально в 100 раз рабочей и спокойней вариант. Просто сделать например что если перевес более чем в 10% то нейтралы не могут зайти за того у кого очков больше. Только за проигрывающую сторону. Этим самым вы бы убили несколько зайцев.
Но вы выбрали вариант, который даже к здравому смыслу прикрутить сложно.
Есть ведь нейтралы которые играют за свет, почему они страдать должны ?
Или поменяется ситуация и будут страдать те кто за тьму.
Мой клан никогда не был темным или светлым. Мы воюем с врагами (игровыми понятно), а как говорится, враг моего врага, мой союзник.
Сейчас мы враждуем с инками, потому за тьму отыгрываем. Завтра например с Окси начну воевать, пойду за свет. Мы развлекаемся здесь, насколько это возможно.

Для использования форума необходимо войти в игру