Вы не авторизованы
фильтр по:
Очень прошу прочитать ВНИМАТЕЛЬНО (кому это интересно и кто хочет разобраться). Рассматривается ТЕХНИЧЕСКАЯ сторона вопроса. Описывается отличие Нейтральной склонки от других. Так же обратите внимание на Дополнение 1 и 2 (ссылки ниже по тексту). Речь НЕ идет о положении дел на сервере в текущий момент времени.
В центре сюжета игры ожесточенное сопротивление двух склонностей — Света и Тьмы, находящихся в вечной борьбе за мировое господство, шаткий баланс между которыми удерживается лишь сторонниками Нейтралитета.

Нейтралы - особая склонность. Она имеет уникальную возможность, но за это на неё возложена важная ответственность.

Уникальная возможность - свобода выбора

Нейтрал сам решает кого в каком бою поддержать. Возможность выбора стороны конфликта или команды в бою дает широчайшие возможности наращивать количество своих побед. Как результат быстрее развиваться.

В самом простом приближении это выглядит так:
1-й бой. Свет + Нейтрал против Тьмы. Победа Света.
2-й бой. Свет против Тьма + Нейтрал. Победа Тьмы.
Результат ДВУХ боев: Свет 1 победа, Тьма 1 победа, Нейтрал 2 победы.
Да, на практике это не так просто и не всегда нейтрал побеждает. Но в целом при _правильном_ выборе стороны ситуация близка к описанной выше.


В отличие от серых, Нейтралы принимают участие в Противостоянии (могут участвовать в битве на Камне). Более того, они являются важнейными участниками Противостояния наравне с Тьмой и Светом.

Про обязанность, которая дается вместе с возможностью.
Суть Нейтралов «удерживать шаткий баланс».
Нейтралы сторонники гармонии :) Это их идеал, при ровном балансе Нейтралы „чувствуют” себя хорошо.
Когда же в мире перекос, когда „инь-ян” теряет симметрию нейтралам плохо, и все их силы направляются на востановление равновесия.

На практике это будет так. Если в мире наступает сильный перекос и одна из слонок начинает существенно преобладать над другой, Нейтралы будут получать меньше опыта. Получаемый опыт будет падать с усилением перекоса в балансе Противостояния.

Это страшное "проклятие/наказание" на самом деле поможет нейтралам стать активнее, откроет новые грани Противостояния.Любители многоходовочек получат хороший материал для плетения своих интриг.
Желающие воевать много и громко получат бои.
Именно это полноценно раскроет все плюсы уникальной возможности нейтрала - свободы выбора, и даст возможность развиваться максимально быстро.

Есть "зеленая зона".
Незначительные колебания не приведут к штрафу Нейтралов. Причем "зеленая зона" тем шире чем более крупный счет.
Это очевидно, так как 100/200 это довольно большой перекос, тогда как 10000/10100 незначительное нарушение баланса

Без паники! Это будет не завтра и не послезавтра. Время на подумать есть.
Дополнительно 1
Дополнительно 2
________
Отредактировано перзидент 10.03.2018 03:24
  [12] i
16.03.2018 16:04
#228470282
Скит [12]

Так я сам 3 года. Не играл вот и говорю что было тогда
  [12] i
17.03.2018 09:55
#228470306
Я бы вообще написал: "Урезаем опыт нейтралам, кому не нравится, того забаню" или же "Кто больше раза зайдёт за тьму, того забаню".
  [12] i
19.03.2018 13:05
#228470347
Уникальная возможность - свобода выбора

Нейтрал сам решает кого в каком бою поддержать.

сами написали и сами себе противоречите )))

Миссия нейтралов заключается в поддержке баланса сил.

а как же свобода выбора ?)
  [12] i
19.03.2018 15:49
#228470348
Black Angel [12] 

Вернись обратно в Короны)
  [12] i
20.03.2018 19:49
#228470356
Тут нейтралов как в старом ббк никогда не будет. Просто не та схема игры, травмы лечатся очень быстро, если бы колечили и отсиживали все травмы до последних секунд тогда была бы ответсвенность за сказанное и сделанное. Плюс народ засидевшийся годами, тут уже по сто раз все подружились и пересрались, на принципе гадят своим бывшим союзникам.

Здесь нету игры в склонки, есть 2 отряда и все.

Это вообще сложно починить, врятли опыт что то изменит.

И кстате, почему не зайти с другово угла на эту проблему, ну играют большинство нейтралов за тьму - так пусть и играют, вы хотите выравнять баланс, пожалуйста - рисуем баффы проигравшим на следущий камень.

Например свет лузает, на следущий камень у них 105% нанесенного урона, на следущий 110%, 115%, 120% и так далее пока эти 10 человек защищаюших свет не одолеют темных.

Можно не только урон повышать, на ваше усмотрение.

Как только победили с баффом, обратный процесс, у тьмы 105%.

Все, problem solved.
  [12] i
20.03.2018 19:57
#228470357
С уличными боями можно сделать тоже самое, проценту по уровню выдавать, рейтинг же есть, ну вот там и делать расчет, бахнуть формулу и пусть высчитывает недельно. Не хотят балансировать нейтралы, ну и не надо, выравнивайте игру через апдейты раз такая пляска пошла.
  [12] i
20.03.2018 21:40
#228470359
при онлайне 2+2 баланс будет 50/50
в данном случае онлайн 2+1 и баланса не будет, ибо у данного контингента нейтралы всегда будут проститутками, если начнут бегать то за одних, то за других.

мутите 3-х сторонние бои, может че и получится.

в 2018 даже хз чем можно нарастить онлайн в браузерке, но без него никакие урезки опыта не спасут.
  [12] i
20.03.2018 21:41
#228470360
2018 даже хз чем можно нарастить онлайн в браузерке, но без него никакие урезки опыта не спасут.

плавным переходом в MMORPG жанр с максимальной рекламой, просто изи
  [13] i
21.03.2018 09:16
#228470362
Бафы проигравшим хрень конечно. Ваще обленятся.

Но призыв какой нибудь монстрюки - "истинного нейтрала" (типа отморозков или еще кого нибудь) в статусные бои за проигрывающую в данный момент сторону - может и поможет выровнять баланс.
Причем приход "истинного нейтрала" увязать с обязательным условием: чтобы проигрывающая сторона была в кастах, и потратила за бой определенное количество кр. (ну, алгоритм как для доски к примеру), тогда будет интерес.
  [12] i
21.03.2018 17:25
#228470363
Тут стимул нужен. Не можешь - научим, не хочешь - заставим. Берем 1 апреля за отправную точку. Запрещаем бегатню между светом-тьмой-нейтралами на 2-3 месяца. Далее включаем счетчик, сколько игроков какой склонности заходили от камня до камня в игру и осуществляла активность. А не просто поздороваться зашла. Далее проводится камень по текущей схеме.
Через неделю проигравшая сторона должна выставить  не менее 40% от активных игроков склонки на камень. Иначе штраф по опыту на неделю. Следующий камень проиграли, уже 50%. Еще проигрыш - 60. Месяц заканчивается, опять круг по новой.
  [12] i
21.03.2018 17:27
#228470364
Нейтралы помогают догонять процент до нужного, Если хотят.
  [12] i
21.03.2018 18:08
#228470365
опыт ничего не изменит, нужно идти от существующего баланса игроков.
  [13] i
21.03.2018 22:43
#228470367
Господа, у всех очень хорошие решения, идеи , предложения .
Многие высказали свои точки мнения за и против !!!
Но поможет ????
По моему незачем было 11 страниц форума расписывать , первого параграфа вполне хватило )))
Они так решили и ни что а тем более 11 страниц их мнение не изменит !
  [12] i
22.03.2018 09:29
#228470369
Нейтральная склонность, пусть земля тебе будет пухом!! Аминь!!  :smile100:
  [8] i
22.03.2018 21:57
#228470380
Shalnoi [12] i
22.03.2018 09:29
#228470369
Нейтральная склонность, пусть земля тебе будет пухом!

а че до сих пор в мерках раз так?
Для использования форума необходимо войти в игру