Вы не авторизованы
фильтр по:
грибы конечно полезны  [12] i
18.03.2018 14:38
может сделаете начало боя мышкой выбор цыфр?

рисунокРемесленник[7]рисунок: https://twitter.com/oldbkru/status/981097673821491202
  [10] i
03.04.2018 14:58
#228470614
  [12] i
03.04.2018 14:59
#228470615
задержка на задание пещеры мглы неизвестно - неудобно
https://twitter.com/oldbkru/status/981114132983402497
новые задания в МГЛЕ когда будут?:)
  [12] i
03.04.2018 15:26
#228470617
Ремесленник
я только зашел проверить ваше "уже") как и коммент удален и заданий нетЪ)))
рисунокРемесленник[10]рисунок: я тебя не так понял
  [10] i
03.04.2018 15:26
#228470618
White_Man, съешь ещё этих чудных грибов и выпей йаду )
  [13] i
03.04.2018 15:30
#228470619
рисунок
  [12] i
03.04.2018 15:32
#228470620
White_Man, съешь ещё этих чудных грибов и выпей йаду )
мы шо) крестоносцы какие грибы жрать)) мясо другое дело)))

вместо йада, задания уже сделайте)) владейку охотА)
  [12] i
05.04.2018 11:27
#228470708
подскажите пожалуйста на клавиатуре нету кнопки глоток ХП ?
  [12] i
05.04.2018 11:33
#228470709
возможно ли включить в разработку ?

надеть записанный коплект №1 - нажатие клавиши 1
надеть записанный коплект №2 - нажатие клавиши 2
  [12] i
13.04.2018 15:50
#228470825
включите пожалуйста информацию по задержке между этапами задания Для доблестного воина
рисунокперзидент[8]рисунок: будет
  [12] i
13.04.2018 16:44
#228470826
часто пишут скучно нет статусных боев, соперник не дает отпор и т.д.

конечно на это всегда влияло движение топ игроков в ту или иную сторону противостояния, а так же уход игроков в оффлайн по разным причинам

на мой взгляд важным фактором является отсутствие мотивации входить в бои с максимальным кастом и наносить максимальный урон (одни считаю "мы и так победим", другие - "мы все равно проиграем" зачем тратится)

так вот выслушайте пожалуйста такую идею

- ввести в игру фишку назовем условно - "эссенция времени"
- начислять игрокам в статусных боях за каждую условно "1000 урона"
- неважно победил или проиграл - главное максимальный урон по "достойному" сопернику (если ты поколотил малыша - ничего не получил)
- и наконец дать возможность тратить накопленную эссенсию например на
      - обновление заданий фонтана
      - сброс задержки на поход в лощину
      - сброс задержки в цм
      - сброс задержки заданий доблестного воина и т.д.

на мой взгляд не сложная реализация, замотивирует игроков вылезти из лаб подраться пару раз в день и получить к примеру +1 поход в лощину интересно?
пишите ваши мнения и добавляйте идеи, топик позитивный его читают.

  [12] i
13.04.2018 17:03
#228470827
Зачем делали новую карту? Для чего?
рисунокперзидент[8]рисунок: БС? Все для вас!
  [8] i
13.04.2018 19:00
#228470828
dobro
Правильные мысли о мотивах! К сожалению часто понятие мотив подменяется на понятие "супермегаплюшка".
Не дать противнику копать поле - мотив. Не дать 100 побед в БС - мотив.
Не пустить .... мотив.
Точно подмечено на счет "мы и так победим", "мы все равно проиграем"

Идея отличная. Эти мотивы могут быть представлены в разных форматах: ключи, конфеты, шишки, снежинки, допопыт и т.д. "эссенция" один из этих вариантов.
Прекрасная мысль с обратной связью - за усилия в бою получаешь, нет усилий нет и награды. Это все правильные механики, они должны работать и они постепенно вплетаются в игру.
Но есть сложности и вопросы:
- "неважно победил или проиграл" - плохо. Да урон важно, но стремление к победе должно быть иначе это ведет к крайне пассивному ведению боя. Т.е. разница победа/поражения должна быть (пример с опытом, репой, недавний с шишками)
- "достойный" соперник. Кто это? Как определить? Уровень, +/-1 уровень, антикласс, свой класс, без доспехов, и т.д. Очень важно все же конкретизировать качества "достойности"
- обновление фонтана - есть сложности связанные со сбросами в лабах, скажу ниже
- спрос на поход в лощину. Да, многие хотят, но что это по сути? Это дополнительный опыт, причем опыт ПВЕ, а это ускоренный рост персонажей, скорость расходится с рачетной и мы получаем более быстрый выход на высшие уровни чем это было запланировано. Тем самым усиливаем и без того существующую инфляцию уровня - игра "стареет". (Если нужно опишу подробнее)
- ЦМ, воин, другие лабы - дополнительный доход (креды). Дать креды не проблема, проблема когда их избыток, это приводит к краху экономики игры, обесцениванию кредита. Я прекрасно понимаю что часть игроков сейчас возмущенно скажет: "да мало кредов, дайте больше". Возможность заработка хорошо посчитана и количество кредов, которые может заработать игрок полностью отвечает тому стилю игры который выбран. Кто умеет зарабатывать точно знает что недостатка в кредах нет. Избыток их это сильный минус прежде всего для игроков.

- Что делать с подставными боями?
- Какие типы боя учитывать (кровь, лички, камень, СВЕТ/ТЬМА).
- Что делать с массовыми боями, когда бьешь и по малышам и по достойным.
- Как быть с классами? Больше всего урона наносят танки, меньше всего увороты - налицо неравные условия.
:) При разработке вылезет еще 100500 вопросов.
Минусы которые я описал можно обсудить, проработать и устранить. Действительно можно. Поэтому не все так просто с фразой "не сложная реализация".
Проверено не раз от идеи (хорошей идеи, годной) до реализации проходит немало времени и очень много работы, работы над расчетами, над балансом, над влиянием "мотивации" на весь игровой процесс.

Один из вариантов решить ЧАСТЬ проблем это сделать ивент. Т.е. временный мотиватор, скажем месяц.

Мне нравится идея, отличное предложение. Возможно мы его реализуем (конечно же с редакциями). Но, быстро это не может быть в принципе. Пожалуйста не стоит ждать этого через два дня или неделю, это действительно сложно.



  [12] i
13.04.2018 19:08
#228470829
самое простое решение всех проблем - повышение онлайна

мне кажется от этого в первую очередь нужно отталкиваться
  [12] i
13.04.2018 22:21
#228470842
вопросы ответы это грамотный подход
1. мотиватор победы - это опыт и репа они никуда не делись
2. достойный соперник - твой и старше уровень конкретно для расчета размера полученной  "эсенсии". (хороший пример в хаотах получение опыта за урон по малышам дают мало опыта)
3. ускоренный рост персонажа - когда высокий онлайн и много статусных боев и придумывать ничего не надо, лишнюю лощину в день - еще заработать нужно, скажу так текущее расстояние до 13, 14 уровня - это долго и не всем интересно.
4. дополнительный доход - лично у меня все кр добытые за неделю уходят на камень и один статусный бой. если бои будут чаще экономика точно не пострадает, так как на бои будет уходить больше добытого, а вот те кто не желает дротить будут больше тратить реала.

остальные вопросы не относятся к данному ивенту у них есть свои мотиваторы.
"эсенсия" либо зачислилась либо нет.

будем надеятся что причешите и удивите
  [13] i
30.04.2018 07:17
#228471088
Уберите уже на доске объявлений ситуацию, когда, например, красных заданий уже нет, но все равно нужно три часа ждать, чтобы выяснить это
Для использования форума необходимо войти в игру