Вы не авторизованы
В очередной раз про нововведения. Букоф будет много, текст для тех, у кого всё ещё есть на это время. Мнение чисто субъективное, можете бросать в меня камнями или дарить подснежники. Осуждения, братания или споров с моей стороны не будет. Топик создан для того, чтобы зафиксировать мыслю. Итак, начнём сначала. Имеем три задачи: а) Поднять он-лайн (задача материнская и первоочерёдная) б) Поскольку это БК, значит должны быть бои. Из этого вытекает задача номер 2 - бои. Причём бои не свет-тьма, женя-слава, олег-кобольд, а бои среди игроков. В нашем случае хаоты в) Заработок для владельцев проекта Решения а) Инструментов много, но из испробованных мало что работает. Сложно сказать, почему. По долгу службы могу сказать, что лучшее привлечение в интернет-проект - это реклама в интернет. Знаю, что были попытки, но не совсем удачные. Т.е., либо не правильная реклама, либо что-то не то с продуктом, но здесь углубляться не готов. Задача всё так же приоритетна, требует анализа и проработки. б) Решение по увеличению хаотов простое, как дверь: хочешь зарабатывать на проживание - дерись. В альт-проектах я нигде не замечен, но наслышан, что решение уникальное по своей сути. Отчасти продиктовано самой задачей, но выглядит немного странно. в) Теоретически вытекает из решения №2: меньше возможностей заработка = больше доната. Опять же, просто, аки дверь. Проблемы внедрения а) Проблема была, есть, и с нынешней стратегией, скорее всего будет всегда. Как говаривали, "Реклама - двигатель торговли". Недостаточная реклама - недостаточный двигатель. Отсутствие рекламы - бла-бла...ребус не сложный. Даже учитывая все проблемы проекта (чисто с точки зрения игроков, которые неоднократно публиковались на форуме), онлайн можно набирать, т.к. было (ключевое слово было) разнообразие для всех. Не вливаешь - фармь и рано или поздно рули (на примере автора), вливаешь - не фарсь и рули быстрее. Это дело сугубо достатка, интереса, убеждений и пр. Но сама проблема решается не путём №2, который описан выше б) Не учтены, либо же учтены как-то по-своему следующие факторы: - цены на "жизнь" в проекте. Касты, локации, покупка и мф вещей, крафты как производное становятся подъёмными только при условии доната или же жестокими многолетними боями в хаотах (в виде сноски - квесты в хаотах отбирают от 50% и выше заработка за те же хаоты, т.е. именно многолетними) - время игроков. По мнению авторы самая важная проблема. Создалось впечатление, что администрация видит нас школьниками-студентами, которым по жизни абсолютно нечем заняться. Мы ведь можем заработать 300-450 кредитов, проведя весь день с боях. Тут на первый план выходят даже не затраты на проведение боёв, а затраты личного времени. Все, с кем я общаюсь в проекте - это работающие люди, у многих семьи, дети, дачи, велосипеды и нарды. Но мы должны забыть об этом, чтобы играть драться в хаотах в) С точки зрения автора проблематика выглядит так: - нет инвестиций - нет прибыли. Да, часы программистов, дизайнеров и прочее стоят нынче дорого, и каждое нововведение требует затрат, если только оно делается не своими руками. Но при этом, чтобы продать продукт его надо преподать - дочерняя проблема "цены жизни". При отсутствии нормального уровня заработка обычными игроками цены на екры падает -> донатам не так интересно заливать, т.к. они за те же деньги получают меньше отдачи. При дальнейшем развитии по выбранному курсу (опять же по мнению автора) екр обесцениться, и для донатов проект потеряет всю привлекательность - привязка к курсу валюты. Опять же есть вариант, что с программистами на аутсорсе надо рассчитываться в долларах, никто этого не знает. Но в общем, проект для стран постсоветского пространства, и для того, чтобы "остаться на плаву" необходимо гибко подходить к социально-экономическим проблемам клиентов. На примере Украины: никто не станет заливать те же суммы в долларах при росте курса с 12 до 24, получая за это в игре аналогичный пакет. Частично проблема дублируется с предыдущей Никаких вариантов решения предлагать не стану, так как "мопед не мой, я просто разместил объяву". Но от себя скажу, что старая лаба, ЦМ и поле для баланса были идеальны. А проблему хаотов и онлайна нужно решать другими способами. P.S. проблема онлайна решена: смотрим камень 10-21 и улыбаемся. Смотрим 7-9 и плачем За сим откланялся |
Для использования форума необходимо войти в игру