Вы не авторизованы
фильтр по:
Старьевщик и старые ключи.   [10] i
16.05.2017 22:38
К нам в город опять пожаловал Старьевщик.
 
Приспичило ему в этот раз пожить/поторговать в комфортных условиях. Не стал ставить свою палатку, а снял угол в гос. магазине. К гостю отнеслись с пониманием и добродушем - заломили ему за аренду такую цену, что аж пятки зачесались.
 
На что хитрец ответил весьма неожиданно. Оказывается, нельзя вот так просто подойти к его лавке и купить встройку вампиризма. Нельзя! Сперва ты должен раздобыть кучу старых ключей, которые он сам выдает по два в руки каждый день.
 
Сам выдает по два в руки, а требует предъявить намного больше!
 
Подробней о выкрутасах торгаша можно прочесть в энциклопедии
 
Торгует в этом сезоне дядька лишь с персами девятого и старше уровня.
 
Раздача ключей начнется 17 мая.
 
При достижении шестого уровня достижения (140 ключей) перс получается  Суперприз
________
Отредактировано Ремесленник 08.06.2017 11:07
   [12] i
02.06.2017 01:57
#228463417
жаль что нельзя в полной мере наслаждаться заслуженными комбосвитками изза разницы откатов составляющих
   [12] i
02.06.2017 18:46
#228463442
В связи с перемирием - будет ли продолжение банкета ?
    [9] i
03.06.2017 01:05
#228463487
Есть  предложение для стимуляции игры )
Поощрить как нибудь минимально самых активных в различных ивентах )
Ну например на данный ивент по ключам )
Кто то прячется  и играет в ферму, а кто то пытается воевать )
Так вот помимо кредов за бои и новых квестов, за это респект хотелось бы просто увидеть ветку на форуме и список самых активных разбойников за ключи ) Естественно по своим уровням )
Мол доска матёрых вороваек ключей )
Мелочь а приятно ) и так каждый месяц например приводить список самых активных игроков у нас.
НУ даже может если ращедриться дать какую то минимальную плюху.
Дабы был стимул помимо финансово, иметь и минимальное общее признание...по крайней мере мне кажется все тут ради этого тут и собрались )
    [9] i
03.06.2017 01:07
#228463488
Ведь когда были фанты у нас же был список самых активных ) Вот и в этом хотелось бы так же и в каждом ) Знать своих героев в лицо так сказать =)
    [13] i
05.06.2017 15:04
#228463629
Господа админы, а ничего что время ивента тикает, а ключи в эти дни отжимать нельзя было? ну вы бы продлили тогда срок ивента на пару дней
перзидент[12]Инф. о перзидент: Каждый день по 2 ключа никто не оменял. Сроки ивента и количество получаемых ключей посчитано. Перерывов могло быть больше.
    [12] i
05.06.2017 16:57
#228463631
ну вы бы продлили тогда срок ивента на пару дней

дня на 3 !!!
    [12] i
06.06.2017 19:58
#228463677
перзидент[

эвент с ключами, сам по себе интересен, и плюшки не плохие.. но опять страдают игроки, которые хотят покопить ключи, но не могут,из-за постоянных атак...
 
Как вариант, чтобы было одним проще и другим легче.
Первая часть Марлезонского балета:
У нас есть  3 ярко выраженных класса в игре. крит-танк-верт. Каждый является для кого то экспой, для кого то проблемой. Вариант такой, на примере класса крит:
Если крит нападает на крита - шанс выпадения ключа 100%.
Если крит нападает на танка, свой антикласс - шанс выпадения ключа 100% существует бонус 50% на выпадение 2 ключа с этого же игрока.
Если крит нападает на верта - шанс выпадения ключа 25%.
Теперь 2 часть Марлезонского балета:
Нападения на игроков уровнем ниже, так же снижает шанс выпадения ключа до 50%. При этом надо учитывать все вышеизложенное в части первой.
Нападение на игрока, выше уровнем даст возможность нападающему отобрать 2 ключа за одно нападение. По поводу класса и антикласса в этом случае нужно продумывать.
Часть 3, заключительная:
Все вышеизложенное имеет смысл только в том случае, когда бой будет проводиться 1 на 1, без привлечения помощников из числа игроков. Клоны и отморозки за помощников не считаются. Если происходит помощь и за нападающего кто-либо вмешивается, все доп бонусы отменяются, а шансы на выпадения ключа дополнительно падают на 50%.
Нападения на игроков с лопатой, киркой тоже отменяет все доп бонусы.
Это в идеале, должно позволить избежать фарма, когда толпа бьет по очереди любого, кто пробегает по ЦП и т.п.
 
Жертва в любом случае получает ключ, в случае победы.

перзидент[12]Инф. о перзидент: Прекрасная идея для ивента. Вот теперь и Вы знаете ЧТО нужно учитывать в разработке. Только это все идеи, когда начинаешь считать - выходит зачастую совершенно другая история. Игроки всегда стараются обмануть ситсему, воспользоваться ее слабостями - нужно учитывать.
   [12] i
06.06.2017 20:56
#228463684
Это в идеале, должно позволить избежать фарма

фармеры стригут своих коровок сразу. вот лучше бы за это ключей лишали за такие договорняки
    [14] i
06.06.2017 21:01
#228463685
Как вариант, чтобы было одним проще и другим легче.
Первая часть Марлезонского балета:
У нас есть  3 ярко выраженных класса в игре. крит-танк-верт. Каждый является для кого то экспой, для кого то проблемой. Вариант такой, на примере класса крит:
Если крит нападает на крита - шанс выпадения ключа 100%.
Если крит нападает на танка, свой антикласс - шанс выпадения ключа 100% существует бонус 50% на выпадение 2 ключа с этого же игрока.
Если крит нападает на верта - шанс выпадения ключа 25%.
Теперь 2 часть Марлезонского балета:
Нападения на игроков уровнем ниже, так же снижает шанс выпадения ключа до 50%. При этом надо учитывать все вышеизложенное в части первой.
Нападение на игрока, выше уровнем даст возможность нападающему отобрать 2 ключа за одно нападение. По поводу класса и антикласса в этом случае нужно продумывать.
Часть 3, заключительная:
Все вышеизложенное имеет смысл только в том случае, когда бой будет проводиться 1 на 1, без привлечения помощников из числа игроков. Клоны и отморозки за помощников не считаются. Если происходит помощь и за нападающего кто-либо вмешивается, все доп бонусы отменяются, а шансы на выпадения ключа дополнительно падают на 50%.
Нападения на игроков с лопатой, киркой тоже отменяет все доп бонусы.
Это в идеале, должно позволить избежать фарма, когда толпа бьет по очереди любого, кто пробегает по ЦП и т.п.

 
Я  вот не согласен тут, для защиты есть кланы, склонки и т.д.  Здесь игра не одиночная.
перзидент[12]Инф. о перзидент: На это и было расчитано. Игра действительно не одиночная. Очень сложно учесть кто, с кем, за кого. Договорняк тоже не варинат, хотелось убить его совсем.
    [12] i
06.06.2017 21:59
#228463694
Здесь игра не одиночная.

есть безклановые одиночки. кланы из 1 человека)
    [12] i
06.06.2017 22:02
#228463695
Нападения на игроков уровнем ниже, так же снижает шанс выпадения ключа до 50%.

 
+++++
    [13] i
06.06.2017 22:33
#228463696
Каждый день по 2 ключа никто не оменял. Сроки ивента и количество получаемых ключей посчитано. Перерывов могло быть больше.

разницу между 2 и 7 вы не видите? кто-то может тут сидеть сутками, кто-то нет. зачем вы тогда устанавливаете рамки и на ходу их меняете?
перзидент[12]Инф. о перзидент: Разницу видим. Рамки были установлены с учетом перерывов. Приходится учитывать и тех кто сидит сутками. На ходу никто не меняет, все учтено.
    [12] i
07.06.2017 00:13
#228463704
Прекрасная идея для ивента. Вот теперь и Вы знаете ЧТО нужно учитывать в разработке. Только это все идеи, когда начинаешь считать - выходит зачастую совершенно другая история. Игроки всегда стараются обмануть ситсему, воспользоваться ее слабостями - нужно учитывать.

исключения это исключения, прописать данную проблему не составит труда было бы желание. В идеале, если все продумать можно исключить фарм, донат ключей и тп на 90-95 процентов. будет чисто игровой фан. было бы желание.
    [13] i
07.06.2017 00:28
#228463705
Я  вот не согласен тут, для защиты есть кланы, склонки и т.д.  Здесь игра не одиночная.

тебе какая разница?))))) ты с терминатора каждый день ключи стрижешь и так)
    [14] i
07.06.2017 09:25
#228463709
ты с терминатора каждый день ключи стрижешь и так)

ну с Термика ключи стрежет первый кто напал на него, я просто стараюсь быть первым:) Но кстати я далеко не всегда успеваю.
Для использования форума необходимо войти в игру